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魔兽世界6.2元素萨攻略
日期:2019-06-10浏览:次

魔兽世界6.2元素萨攻略

  第一层天赋  :生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。 作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。   :持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。

  :免伤40%,持续6秒,冷却。 往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。   T1对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。   第二层天赋  :你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。 元素萨PVE很少用到的天赋。

  :持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。

可作为元素萨部分战术性技能使用。   :相当于群体自由祝福6秒。 部分BOSS战可作为战术性技能。   目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。   第三层天赋  :3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。 (基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。

部分战斗还是很有用的。

  :新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。 同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。 对于元素萨PVE作用不算太大。   :10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。

常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。

当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。

  第四层天赋  :提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。

最强爆发技能,但是大部分战斗已经被淘汰。   主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却。 被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。

  :施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。  元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。 元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。   第五层天赋  :新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。

  持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。 再一次被削弱,简直难玩。   :对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长秒,最多持续30秒。

  第六层天赋  :闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。   :强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。 火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。 土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。

和MOP相比没有改变,但是土元素在的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。

  :初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。   这里我选择冲击,因为冲击的500属性。

=%溅射、5%急速、%精通、%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。   第七层天赋  :熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。

  :虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉实在很坑。

坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个?坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MINCD,100级天赋让人很失望。

RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……  :为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。

每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。   对于融合跟岩浆。 单体木桩下我倾向于融合。

因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩==。

)  主要是分不同的场合。

比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。


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